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[讨论] 一张图认识RPGMaker各版本基础性区别

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-8-15 08:00:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tuxyin 于 2021-8-15 20:13 编辑

其实就是ktool网站买MZ时给的功能参考,觉得对正在观望还没买rm的人有些参考价值。

内容来源网站:https://tkool.jp/products/index.html


在标题上加了“基础性”三个字,因为像xp、vx等老版本发展这么多年,其功能早就被各路大神拓展的无比海量与强大了,而且对于做游戏这件事来说,人和知识远比工具重要。放这张图并不是为了告诉各位越新越好,而是为了给部分人提供一种可选择的基础性参考途径~~



纠错:
1、图片中倒数第8行的“字符基本尺寸”应为“角色基本尺寸”,感谢KB.Driver指正~~
2、图片中第5行的第2小行“字符自动生成”应为“行走图自动生成”,感谢KB.Driver指正~~
3、更多区别,请看各位坛友的留言XD

各版本RPGMaker的区别.png (88.36 KB, 下载次数: 6)

各版本RPGMaker的区别.png

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2021-8-15 08:46:13 | 只看该作者
默认脚本下确实是这样的。
据我所知,rmxp鼠标脚本√ 侧面战斗√ rtab战斗√
鼠标脚本,侧面战斗和RTAB大概早就实现了啊。

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你说的没错。可是理论上通过插件和修改脚本,可以实现几乎任何你想实现的功能,无论是哪个版本。这样的话,不同版本就没有可比性了~~  发表于 2021-8-15 09:30
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-8-15 09:53:15 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-8-15 09:54 编辑

楼主加个地图图层吧,默认地图可以大量原件的,只有XP,3图层+事件层
然后RM系列默认都不能调用显卡吗?
然后2000还是2002 有个版本可以直接播放avi动画的,这个功能后续版本都不见了。

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并不是所有系列都不能调用显卡, MV和MZ会调用显卡 ,使用OpenGL图形 ,  发表于 2021-8-16 12:48
说起来我觉得没必要照搬,咱么做个自己的推荐版本对照就好,各版本优缺点都列出来,比如XP最大优势地图这个列表里就没写出来。  发表于 2021-8-15 14:39
原来如此,营销策略,如果是玩家写的,要加上各种取消的功能的对比,比如MZ缺点,不能再自己随心所欲编辑动画,XP缺点,动画编辑器限制过多。  发表于 2021-8-15 10:38
改了一下标题和说明~~其实每个版本都有它的特点和优势,这张图很大程度是卖家出于商业目的考虑制作的,给人一种新的就是强大的感觉。。。  发表于 2021-8-15 10:24
除了MZ,其他版本其实我都没实际用过。。。怕写错了 T_T  发表于 2021-8-15 10:13
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-15 11:05:16 | 只看该作者
VX连上场对比的资格都没吗

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这个锅我不背~~ TvT,我只是图片的搬运工~~  发表于 2021-8-15 11:30
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-8-15 12:00:44 | 只看该作者
好家伙,VX直接没了,说到底还是VA强太多

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同理, "字符自动生成", 也应该是 "行走图自动生成"  发表于 2021-8-15 14:28
第一遍机翻的。。。核对时马虎了。。。谢谢指正,这就去改的~~  发表于 2021-8-15 12:35
捉个虫,字符尺寸应该是角色行走图(character)的尺寸  发表于 2021-8-15 12:01
用头画头像,用脚写脚本
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-8-15 14:31:43 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-8-15 14:57 编辑

行走图尺寸上,XP可不是限定32*48, 相反, XP反而是四个版本里行走图尺寸最自由的, 还支持单帧切换和复杂遮挡, 毕竟图块支持5个优先度, 尺寸在32*5以下的行走图都可以自由遮挡


打开附带的默认素材图, 32*48乎?

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谢谢科普,太多错误,我想封贴~~TT  发表于 2021-8-15 14:48
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-15 15:09:35 | 只看该作者
本帖最后由 lisliz 于 2021-8-15 15:10 编辑

本人从去年MZ发售开始用到现在,每次官方更新都比对过更新前后的js脚本,看到优化那一栏我甚至想笑。MZ的性能优化官方是不是心里没点数啊。

最开始那个粒子特效在手机上卡出屎,还有内存泄漏的BUG,直到某次更新setRestorationOfStatesFlag这个函数加上之后才勉强能看,但还是卡,前段时间粒子特效的作者优化了一下才彻底好,但目前官方还没正式更新这个优化。

主要是MZ现在更改画面色调,画面淡入淡出,闪烁什么的都用的shader实现,这东西比MV的实现要重量级多了,要论性能表现,MZ比MV好我是不信的。

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看来用mz得有块还过的去的显卡才行。。。  发表于 2021-8-15 20:11
想不到mz居然没有mv好。。  发表于 2021-8-15 16:05
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-15 15:49:53 | 只看该作者
以下仅个人观点,说一下XP和VX和VXACE,
RPXP对于我至命缺点是画面撕裂(没有垂直同步) 导致图像(包括图片) 都会走动时撕裂,我觉得无法接受 (RGSS2以上没这个问题)  
但RMXP的F1帮助功能可以搜索太方便 , VX和VA是无法搜索 , 前中期學腳本挺方便都是靠他了, 要是XP也无法搜索, 真的无法接受我就和游戏制作无缘了
视窗之大小是每一代也不同
RMXP 可在系统个性化(卓布右键)更改紫颜色)改完后脚本编缉器,事件和公共事件都有这种颜色 个人感觉绿色比较护眼, 而VX 和VXACE 和MV都不能 ,  不过VX 和VXACE 和MV 的  公共事件和事件制作 框外都使用偏藍和白藍的条紋設定, 此个对于脚本编缉器影响最大, (可能屏幕对比度亮度降低好一点)

经常用公共事件的话, 还是这个XP感觉太小空間了(比例相同下, 字符空間宽度), 基本上名字长的变量尤为不够用, 显示不全的情况较多, 需要良好的整理要求, (明明XP公共事件右边还有空间为何不用呢?)

制作事件窗口 则VX略大, 而VA是最大, 大慨多几个字符观感好多,
而MV事件和公共事件除了分辩率不同, 看上去比例是和VA一样, 如果VA字符太小难看可改低电脑分辩率

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XP的原谅色确实舒服~~ 另外,我觉得MZ的事件窗口也同样不够大,而且不能调节。。。  发表于 2021-8-17 03:53
内容仅供参考,
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2021-8-15 16:28:40 | 只看该作者
他不敢把2003放在表里,2003的侧视战斗和TBP战斗是O

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vx说:终于不是我一个人被忘记了~~~  发表于 2021-8-17 03:54

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-8-15 17:03:06 手机端发表。 | 只看该作者
把RM各个版本都比做一辆车,哪一辆放开的改造性越强,开车人技术到位了,妥妥的跑出秋名山车神。

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同意,事实证明,rm系列如果缺少拓展能力,绝对不会有现在这样的普及度。  发表于 2021-8-17 03:55
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