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[已经解决] 战斗指针问题

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发表于 2021-8-19 11:38:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-21 17:53 编辑

这个我自已研究了许久也没个头绪
如果,这个世界上有一段能在技能里使用的公共事件里使用的能读取战斗时选择的敌人的params的脚本——
那是一件多好的事情啊。。。

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发表于 2021-8-19 15:25:04 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-8-20 10:39 编辑

技能伤害公式写..1号变量等於对手的攻击
RUBY 代码复制
  1. v[1]=b.atk;a.atk * 4 - b.def * 2


未测试

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BLUEONE + 1 哇,只要一行耶

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 楼主| 发表于 2021-8-20 08:26:09 | 只看该作者
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-20 08:27 编辑
soulsaga 发表于 2021-8-19 15:25
SceneManager.scene.targets[SceneManager.scene.subject._lastTargetIndex].atk[/pre]

未测试


--------------------------- project6 --------------------------- Script 'Game_Interpreter' line 1411: NoMethodError occurred. undefined method `targets' for #<Scene_Battle:0x122cff6c> --------------------------- 确定 ---------------------------

不明确的 "targets"

点评

算了..在技能伤害公式上取得吧...更新一下  发表于 2021-8-20 10:38
楼上L2那位, 10次回答其中9.9次都是胡诌的,,,  发表于 2021-8-20 09:15
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 楼主| 发表于 2021-8-21 12:40:23 | 只看该作者
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-21 14:06 编辑
soulsaga 发表于 2021-8-19 15:25
技能伤害公式写..1号变量等於对手的攻击
v[1]=b.atk;a.atk * 4 - b.def * 2[/pre]


抱歉,但是依然失败了...

脚本“Game_Interpreter(游戏解释器)”行1411:发生NameError。
undefined local variable or method ' b' for #<Game_Interpreter:0xf8259d8>
(未定义的局部变量或方法b for #<Game_Interpreter:0xf8259d8>)
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 楼主| 发表于 2021-8-21 14:07:08 | 只看该作者
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-21 18:50 编辑

哦,好的。
我觉得
RUBY 代码复制
  1. SceneManager.scene.targets[SceneManager.scene.subject._lastTargetIndex]
还可以抢救一下

点评

写在技能伤害公式里..不是事件脚本..  发表于 2021-8-21 16:19
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