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[随意闲聊] 大家在做游戏的时候喜欢怎样展开结局呢

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2021-8-19 21:42:10 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先说说我的观点吧,我觉得结局展开还是要带一点惊喜比较好。

举个例子的话,果然还是意料之外、情理之中吧。

按照我的理解,意料之外指的是游戏过程中,结局要超乎玩家的想象,
而情理之中指的是,在玩家回顾/复盘/解密的时候,结局要合乎逻辑。

在实际操作的时候,很难做到两者兼顾:
有时候过于渴望超展开,结果逻辑性站不住脚;
有时候死扣逻辑,导致玩家在游戏中盘就猜到了后面的发展。

如果按照减法,会不会简单一些呢?
首先保证逻辑比较合理,然后采用一些手段让结局脱离玩家的思考圈,
比如,采用叙事性诡计、思维诱导的方法限制/操控玩家的思考,
或者通过连续的展开、紧凑的剧情、有趣的玩法,让玩家无暇/无意识去思考剧情,

当然,抛开游戏本身谈游戏剧情这件事本身就挺片面,上面几段话也只是我的一家之言,希望大家看完之后都能交流一下自己对于结局展开的看法
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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