Game_Actor和Game_Enemy都是Game_Battler的子类,它们会有共通函数。 第二: 最终回到,def attack_effect(attacker)里面的self.damage /= 100, 因为默认的属性修正是提升 一百的倍数 => [0,200,150,100,50,0,-100],如果不/100让数值回到原有值那这个buff挺恐怖的……。 比如A级有效修正为 damage * 200,要是接着不 /= 100的话就是200倍buff。 |
。。。还是感觉直接看汉化版的mv的同项的提示更加清晰(XP它。。。貌似va也行,XP感觉功能比较。。。) 脚本的话,唔。。。 |
写的很好,good! (还有如果将来出现了脚本小白,就靠你带他们了,宝妈酱✧و(•'-'•|。 |
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GMT+8, 2024-5-15 10:10
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