赞 | 390 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 379 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-5-17 |
在线时间 | 5472 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 37930
- 在线时间
- 5472 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6554
|
同在填SRPG的坑, 而我一样不支持战斗中存档
不战斗存档主要是考虑到有大量的随机判断,像一些技能
完全可以通过SL来达成一边倒的效果, 这样就没难度可言了
不过, 作为战斗中不能存档的弥补, 我没有设计严重的失败惩罚, 战斗失败也只是参战队员扣除一些好感度而已,并不会GAMEOVER, 更不会像火纹那样一死人就真没了, 笑, 而好感度可以通过日常互动和战斗胜利轻易加回来, 这样就没有什么非要读档的情况了吧, 当然也可以读取战斗前记录重新再战, 战斗外是支持随时存档的, 而且我也控制战斗时间不要过长,一般以半小时为限, 剧情需要大型战役的话, 就在剧情中给中途存档的机会了
总结, 要给战斗中存档的话, 需要好好考虑SL和凹点带来的影响, 也要考虑考虑没存档的话,玩家的游戏体验是否有影响,毕竟, 没多少人能在火纹死人的情况下还开开心心的继续游戏吧, 笑 |
评分
-
查看全部评分
|