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[讨论] 做游戏一直翻来覆去的改,大家都是这样的吧

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Lv3.寻梦者

梦石
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星屑
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发表于 2021-10-6 11:39:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuxyin 于 2021-10-6 11:41 编辑

做游戏不易,先加入愿望单支持一发~~

个人觉得改来改去是很难避免的事,但却不是一件好事。人总是在成长的,知识、经验、认知时时刻刻都在更新,总有新的更好更成熟的东西被你掌握,并希望加入游戏之中;可游戏一旦开发周期拖得足够长,要更改它时,越靠近深层的技术栈就越要付出高昂的代价。我所知道的,有大佬为了维护自己以前开发的游戏,还用着xp老电脑,里面装着一堆过时的软件,而且每天都在保佑这台电脑一定要长命百岁 ~~

顺便说下我自己的游戏《残世界……》~~

这是2020年初放弃的版本:






除了剧情之外,它和现在的版本几乎不是一个游戏,放弃的原因是做了几个场景,发现工作量太大了(剧情、程序、美术、音乐一人包办);转RM的原因是,发现RM拥有丰富的美术、音乐资源,以及众多针对RPG游戏开发的便利功能,可以节省不少的时间成本。

点评

不过MV手脚短也有他的考虑,这样只需要画头,其他细节少,绘制难度会降低,绝对像素多了外加3头身,衣服细节多,画着更吃力  发表于 2021-10-7 10:56
跟我想的一样,XP行走图画风其实挺好的,就是因为透视腿短那么一点,MV类行走图外国有人专门改了一批3头的,看着舒服多了。  发表于 2021-10-7 10:55
素材改48*48确实属于骚操作。。。还有一个令我不满意的地方是人物都改成了大头娃娃,但这个也是因人而异,还是有人挺喜欢~~  发表于 2021-10-7 08:12
RM系列十多年积累,成套素材就是最大优点。可惜作死换48*48de模式,不然都是32*32像素风格更统一,音乐只要肯找,外网音乐素材总有合适的。  发表于 2021-10-6 15:32
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