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【老鹰的RGSS3脚本小巢】能力学习系统(新增能力绑定装备)

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发布时间: 2021-10-31 23:52

正文摘要:

本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-1-16 11:25 编辑 LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言 现在已经有非常多各种各样的技能学习、技能树、天赋学习的系统或UI, 但是有的真的复杂到完全看不懂如何设置( 最近在肝霓虹深 ...

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梦·林夕 发表于 2022-12-12 14:09:44
梦·林夕 发表于 2022-12-12 02:53
想问一下,如果学习A时不可学习B,但持有item1的时候可以学习B,这个情况要怎么实现呢? ...

是这样的,但是不同能力绑定相同的技能,如何做到在判定时直接使用技能进行判定呢?这个插件似乎只能判断能力是否习得,这样的话如果在进行技能是否学会判定的时候,就必须把绑定的能力1和能力2。。。能力n都拿出来判断

点评

好的,谢谢!(是我这搞错了,我以为只会学到这个能力而没法学到技能……)  发表于 2022-12-12 17:37
在前置条件里有使用脚本,你可以加上角色未习得技能的脚本,actor.skill_learn?(id) 应该是  发表于 2022-12-12 16:01
对的,就是判断是否学会技能而不是学会能力  发表于 2022-12-12 15:47
直接判定角色是否学会技能?  发表于 2022-12-12 15:05
梦·林夕 发表于 2022-12-12 02:53:46
本帖最后由 梦·林夕 于 2022-12-12 04:02 编辑
百里_飞柳 发表于 2022-6-24 19:54
目标:
学习“精力1”时,不可已经学会“生命1”


想问一下,如果学习A时不可学习B,但持有item1的时候可以学习B,这个情况要怎么实现呢?

点评

注意能力的名称要不一样,绑定技能可以一样的  发表于 2022-12-12 08:57
这个可能不行,前置条件不会互相覆盖的,是需要满足全部条件才行。建议设计两个相同的技能,但互斥,各自有不同的前置条件  发表于 2022-12-12 08:53
alexncf125 发表于 2022-10-7 15:47:47
本帖最后由 alexncf125 于 2022-10-10 20:05 编辑
已经更新了

点评

已经更新了  发表于 2022-10-10 18:31
BCJenbo 发表于 2022-6-24 18:53:14
是否可以在选项 A 或 B 之间进行选择,所以您只能选择一个,而不是 A 和 B?
例如,您可以将技能“火”升级为“火攻击所有敌人”或“火造成额外伤害”,但不能同时升级。

点评

在 :pre_ex 的设置中,可以增加一项 [:ap, name, v],:ap 是固定标识符,name为能力名称,v 设为 -1,就是不能习得name能力,才满足该能力的学习条件  发表于 2022-6-24 19:49
百里_飞柳 发表于 2022-1-16 11:24:48
更新了一下,现在可以绑定武器或护甲了

因为懒得去给一个个特性增加判定和转换,索性直接借用了数据库

当然,说是绑定,只是读取了它的图标、名称、说明、基础属性变化、特性,
并不是真的装备,在事件里进行装备判定时也不会被索引
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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