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[游戏攻略] 调查半个月魔女之家后的成果

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-11-4 11:47:51 | 显示全部楼层
一些基礎功能,很多方式都可以實現,看是笨方法還是老手更邏輯更效率的方法了。n年前我一直告訴新手不要用開關,得用變量。 99%的製作者的事件頁 都是>= 否則 否則 否則 一堆否則, 我都直接中斷事件,最高數字的在最前面,用的很舒服,事件頁也很乾淨。

点评

这么说就没意思了。方法总会有笨一点的或是有逻辑一点的,也有个人是否用得惯的  发表于 2021-11-9 18:09
呵呵 你喜歡就好,我可不是來教導你的。連炫耀都懶得。小分享,看到且看到,看個人造化了。  发表于 2021-11-9 05:34
那都看怎么说了。单有整型没有浮点数也构不成现代电子游戏,单有浮点数没有数据结构也构不成现代游戏……事物各尽其用而已,没什么冲突可言  发表于 2021-11-8 19:23
可以啊,開關就是0和1,變量是9是99是999到無窮;我當初新手自己摸索也是用開關,後來活用變量才飛速成長。做所有遊戲和代碼的本質就是用變量。  发表于 2021-11-6 06:03
单条件最好的方法还是开关+逻辑运算啊。整型变量也就那种多条件分支需要,因为整型本身适合做这个  发表于 2021-11-5 21:00
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