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[原创发布] 简单重装机兵的战车乘降系统

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发表于 2021-11-8 23:50:14 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夏虫沉默 于 2021-12-22 21:14 编辑

运行环境:rpg maker mv
系统版本:v1.62
实现了1~3人的地图乘降和战斗中乘降(上下车都基于角色的(x,y)坐标);
事件实现了简单的金属探测器效果;
新增的DriveKeyListener.js使得按下A键可以打开乘降界面;
战车可以移动、停泊到新地图;
战斗结算时使得战车不获得经验,战车上的角色也能获得经验;
在新建地图中优先建立战车事件1~8用以传递战车事件,如图5;
并未优先创建战车事件时也可以通过在移动到新地图时调用方法juEventInit(id1,id2,id3)弥补这个问题,参数(ID)指在该地图中的战车事件ID;
BUG:非1号角色下车后,重新进入存放车的地图,战车事件的图像会消失(该BUG无法通过修改行走图解决),但依旧可以在事件所在位置上车,已修复,原来是少了几个括号;
BUG:曾导致队伍里有3人时,1号角色下车后,战车所在位置的数据变成第3个角色的位置的问题,已修复;
可能还存在一些BUG;
范例里的脚本不是修复版的,需要下载附件后覆盖到范例中
范例链接:https://pan.baidu.com/s/1JUOWn-_cNMwEJS8N8X-v1Q
提取码:z1yw

图5.jpg (196.08 KB, 下载次数: 22)

图5

图5

乘降前.jpg (145.66 KB, 下载次数: 21)

乘降前

乘降前

乘降后.jpg (139.66 KB, 下载次数: 17)

乘降后

乘降后

乘降视图.jpg (120.37 KB, 下载次数: 17)

乘降菜单

乘降菜单

战斗中.jpg (215.86 KB, 下载次数: 16)

战斗中

战斗中

plugins.rar

10.91 KB, 下载次数: 155

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欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。

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 楼主| 发表于 2021-11-20 00:35:55 | 显示全部楼层
闪电超重火炮 发表于 2021-11-19 15:31
来个mz版本的;立马起飞

这个暂时没有办法,因为我还没入手MZ
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 楼主| 发表于 2021-11-20 00:50:46 | 显示全部楼层
掘窖人 发表于 2021-11-19 16:18
厉害!支持!!可惜我是VA党。

主要是因为先入手了MV,不然估计我也是从VA开始,毕竟VA的画面个人觉得更nice一些,外加可用的战车系统。
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 20:58:34 | 显示全部楼层
RyanYe 发表于 2021-11-20 09:57
战车可以变成坐骑吗?

如果坐骑也是属于独立角色,也有相应的行走/战斗图(角色乘坐),应该也是可以的

点评

这就需要美工画人物骑上坐骑的图像,战斗中,非战斗中切换就行,和你这个原理一样。  发表于 2021-11-20 21:13
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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