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[交流讨论] 各位在做游戏时如何规划自己要做的事情?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 15:51:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近开始做第一个游戏,但是开始做的时候有种脑子有很多想法可是这些想法却不知道如何统筹规划起来

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 16:58:20 | 只看该作者
我的话 先想一下游戏类型 接着游戏大小(通关时间) 先做游戏剧情(包含主线任务)和地图 做的时候提那家插件(一开始就添加一套插件又得未必用得到) 剧情做完做,做数值(装备怪物能力获取的经验等)如果想让游戏更丰富他你加点其他玩法或者小游戏    一般第一个作品不推荐太长,太长剧情写的不好就GG或者想后面剧情放在那里一直空闲在那里最后会放弃
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 17:38:33 | 只看该作者
*有灵感就要拿本子记下来,做游戏没办法立马将灵感变现,灵感这东西想再想起很难。

个人的话,先有大纲,刚开始没有想到结局就标记是结局,结局是什么以后再想;
分成几个章节,先从第一章做起;
想到什么桥段 支线 就记下来,放进大纲,在什么时候出现;
现在的个人习惯是把想做的桥段做了,之后主线剧情到了再链接起来;
个人3分钟热度,会卡会拖延症,没法攻克的问题也许过阵子灵光一闪就攻克了,不过每个人应该不一样。   
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 18:05:09 | 只看该作者
看楼主的目的
如果要自娱自乐,那怎么样都好,无所谓
如果要商业目的,那建议楼主要么找靠谱的合伙人,要么自己先把所有插件仔细研究一遍,仔细把市面上成功的和不咋成功但也比较好的游戏都研究一遍

不要上来就做,不要上来就做,不要上来就做,不要上来就做
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-12-4 22:05:51 | 只看该作者
我是不做规划的,毕竟有很多即使规划了,到时效果也没能力做出来。

在做游戏的时候,都是做一下,玩一下,做一下,玩一下,最后不会把脑里想的完全还原出来,只会保留最核心的部分,其它细节都是随缘做出来

的,也就是凑合。



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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 22:39:42 | 只看该作者
本帖最后由 夏虫沉默 于 2021-12-4 22:55 编辑

多开坑,多填坑。平平淡淡才是真。
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-12-4 22:53:17 | 只看该作者
可以参考一下项目管理的做法。

1、有了想法,可以是一个也可以是很多,先写下来。
2、然后做前期调研,确认项目前景与目标受众,此阶段筛选出可行的想法并根据调研结果进行修正。
3、将项目背景、项目目标、项目实施方案、项目成本(比如,耗费的时间,采购的技术服务)、项目效益分析等合成一份可行性研究报告(可研)。
4、将可研转为宣传手段(ppt、推文等),对前期调研的目标受众进行宣传,在圈定目标客户的同时招募项目所需人员。
5、正式立项,不断经历 (调研)->设计->实施->测试->版本迭代 的过程,直至项目达到当初定下的目标。
6、根据项目完成情况准备验收,同时准备游戏截图与文案等再次进行宣传
7、项目验收(游戏发布)

以上是个人观点,不一定对,仅供参考。
用头画头像,用脚写脚本
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-12-4 23:29:51 | 只看该作者
善于做各种减法……能舍弃的部分全部舍弃,做加法牵一发而动全身,有时候的+1,有可能会给你带来+2+3+4+5,比如一个小的效果想要实现,可能首先是插件,得去找到类似的,还得添加各种图像素材,然后音效素材,这里有了那里也得有呀,越加越多。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-12-5 00:37:31 | 只看该作者
如果玩遊戲的經驗豐富. 你就會有很多可以參考的靈感
做遊戲的經驗多.就會越來越多素材+靈感
我覺得做遊戲就像煮菜. 你素材多 煮出來的菜就好吃. 你素材少. 你甚麼也弄不出來
01. 靈感來就做( 放旁邊只會冷掉不想去弄了 )
02. 沒靈感就 收集素材. 當作材料

當然如果有大佬帶 一切好說.... 沒人帶的話 就要靠自己的靈感了...

我覺得....半夜不睡覺 靈感最豐富.... 但是會爆肝.... 真的會死....
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Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-12-5 02:03:28 | 只看该作者
先多玩游戏,然后发现好好玩,最后和我一样摆烂qwq
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