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[讨论] 【调查】各位看故事时的兴趣点与忽略点

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Lv3.寻梦者

梦石
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星屑
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2020-11-12
帖子
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1
发表于 2021-12-10 13:00:49 | 显示全部楼层
角色细节:4
个人比较希望能在细枝末节中体会角色性格,尤其是可以自由调查的RPG游戏中,通过和城镇NPC对话,或者对不同物品/物种有自己的行为态度etc,这种我会很喜欢!
4分的让步是给“剧情平淡”留下余地,可能我的固定印象就是“角色写得好的话剧情也不会太拉胯!”但如果真的只有角色出彩,整体主线节奏很奇怪(比如角色之间的互动非常有趣脱线,每个人物都灵活生动,但主线其实想做成有深刻意义的,结果太多笔墨花费在了茶番上,明明留了很多伏笔没有收或者对真相的解释草草收尾这样)也会影响我的游玩体验,所以把握好角色和主线的整体风格对我来说会比较看重?

主线严谨:1/4(摇摆)
感觉这个问题,我比较分游戏类型,如果是轻松愉快的题材,那不太严谨(1分)我也可以玩得很开心,如果是世界观很庞大的正剧,在严谨和正统中我可能会偏向“希望更正统而不是丢失严谨”(4分)。
要说真的按照这个标准能给到五分的游戏,那大概是“表面上看起来很不严谨,但是真相线过去之后发现全都能圆回来超级严谨”的这种反差游戏我能给到最高分,这一波在大气层!

生物自然:2
可能是文科生骨子里对自然生物的敬畏(茫然)吧,这么多年过去了就算作者非常缺乏生物学常识,我作为玩家可能也看不出来有什么问题哈哈哈哈。
但如果是战斗流的游戏,希望打的怪细节设定会更丰富一点,比如有怪物书或者克制属性之类的,但这一点的话可能更需要被分类进游戏战斗策略的加分里去。

政治经济:5
非常在意!如果制作者花费了很多笔墨在政治经济上,那我也会分很多的注意力在这个方面,尤其是经济学领域(因为是本专业orz),已经……严重到不同城镇的商店卖售卖一个物品差价很大都不由自主思考经济原理的地步了……
如果制作者对这方面也只是架空了一个世界舞台,其实背景对主线影响不大的话,凭借那一两句话的背景介绍我也抠不出什么槽点(比如 “202X年现代” 这种哈哈哈),如果对主线影响很大(比如主角的旅途就建立在两国交战的情况下),却不能很好地解释各中原因,我会觉得这两个国家交恶来得莫名其妙,是为了交恶而交恶。

人伦关系:2
嗯~这个问题其实没有特别理解,如果是说吸血鬼和人类的狩猎者与食物的关系矛盾,或者赛博世界观中反乌托邦这种理念,如果在文艺作品中已经用烂了的共识再次出现,那确实会觉得挺无聊的,有种:快2022年了,主角怎么还在纠结十年前的话题2333的感觉,相反,主角如果在这种主题的探讨下表现出不按常理出牌的新idea我会觉得很有意思。

魔法设定严谨:3
希望主角的能力有来龙去脉和所属关系,但对于“这个世界观底下能不能有这么逆天的能力”不太在意,制作者说能有就能有!这都是小概率事件,总会有发生奇迹的情况,花瓶也是人,花瓶体系也有存在的意义!

点评

我感觉对人伦那段的举例可能有点误导和多余了,我思考一下怎么改……  发表于 2021-12-10 13:11

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