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[讨论] 【调查】各位看故事时的兴趣点与忽略点

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

1
发表于 2021-12-10 09:24:00 | 显示全部楼层
有意思的话题hh想了一下发现我作为玩家和作为作者时对这些元素的看重度不太一样……

作为玩家看故事时:
角色细节:3,有吸引力的角色很重要,但除非是特别喜欢的不然不会去挖掘细节
剧情严谨:2,故事有趣最重要,严谨性什么的只要别有太明显的逻辑硬伤就行啦
自然生物:1,基本不关心
政治经济:2,经济零兴趣,政治写得特别好的会加分,特别差的会扣分,一笔带过的那种不会深究
人伦关系:5,喜欢看这方面的探讨,越有张力越好
战斗力:1,基本不关心

作为作者写故事时:
角色细节:5,会花大量功夫刻画角色细节,不想浪费一句对话,哪怕是NPC也希望能体现出他们各自的独特个性
剧情严谨:4,很难忍受自己的故事里存在逻辑不严谨问题,会试着以找茬方式思考可能存在哪些漏洞,然后想办法补上。不过当“有小漏洞”和“故事有趣”发生冲突且实在找不到解决方案时还是会选后者
自然生物:3,会尽量合理,但不是自己擅长的领域
政治经济:3,会尽量合理,但不是主要关注点,只作为背景
人伦关系:4,即使用老套概念也会试图自己重新思考解释,但具体会花多少笔墨取决于故事定位
战斗力:2,会尽量合理,但不是自己擅长的领域,也没兴趣深挖

点评

“有漏洞”和“有趣”理想情况我也想选后者,但实际操作经常会出现为了让设定显得严谨试图解释原理结果发现bug反而变多了的情形……  发表于 2021-12-10 11:30
我也是写完之后发现各类作品在各项的严谨度要求差得很多,有的作品多方面都不严谨但是“一旦接受了这个设定”又蜜汁自洽233  发表于 2021-12-10 11:26
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