楼主: 火锅深处
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[讨论] 【调查】各位看故事时的兴趣点与忽略点 |
点评
长篇正剧如果不拆成一个个阶段的小章节(章节要适度割裂),会过于厚重以至于让人半路就坑了。很多大型开放世界MMO我没通关就是这个情况。
玩家体验这方面,我是觉得轻量+阶段重量剧情结合的方法玩家最有耐心。支线剧情和解谜不需要太难,类似DQ4 5那种,路人一句话的简单无脑解谜就好
顺滑度,忘了哪本游戏制作书说的来着,好像说是过15分钟要让玩家换换脑子
指标权重和游戏偏重关系不小,以个人来说如果是游戏性强的游戏好像稍微来点剧情就特别满足(有点像是闯关小游戏每到结尾会给一段剧情)
我感觉目前看过的游戏里字多的那种作者对剧情还是蛮挑的,虽然我也喜欢比起严谨度更优先作者能把自己写爽的作品23333
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梦想世界,在我手中。
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GMT+8, 2024-5-21 14:01
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