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[讨论] 【问卷】关于模拟养成游戏的调查+游戏设计/自由度的探讨

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Lv5.捕梦者

梦石
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星屑
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开拓者

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发表于 2021-12-14 21:38:59 | 显示全部楼层
数值影响主角性格的设定,感觉,真的,超级难!!如果性格反差太大的话,为了不OOC可能攻略角色的选择支都得重新写了。为什么有蝴蝶效应的剧情游戏那么有吸引力,却几乎看不到有人做,我已经完全理解了(
PM是很好的前例了,为了提升自由度而弱化主线;公主奇缘,可攻略角色有30多个,但恋爱线都很短单事件文本量低而且大部分对主线没啥影响(本体战略游戏?)。基本自由度高的都是多分支但线路交叠少,蝴蝶效应弱;如果主角个性的可能性丰富的话……那么主角一般是个除选项不开口的三无。
关于玩法和剧情脱节的问题,我太菜了根本没填过长坑,可能参考不足,但果然是觉得这时候必须在鸽和割之间抉择了,因为完善玩法确实很花时间,如果你对剧情敏感度又高的话,等完善完玩法再翻回头看剧本绝对又会觉得哪里需要改,除非能横下心“只要大纲写完就坚决不改了”那可以专心去完善玩法,但一般喜欢写剧本的作者都很难在这点上说服自己。

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