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[讨论] 【问卷】关于模拟养成游戏的调查+游戏设计/自由度的探讨

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-12-15 06:41:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-12-15 07:08 编辑

如果你要做傳統的“養成遊戲”的話(而不是RPG養成),回合限制是必須的。一定回合就結局。
玩家在限定的遊戲回合內自行分配,最大化強化被養成者的屬性。 限定回合時間內玩家的最大自由度。

看樓主的樣子是想做怪物養成的
那麼可以參考Monster Rancher系列

一般少女養成的標桿是美少女夢工廠吧;

樓主也可以做修仙的,比如國產修仙小說 每天練功 參加門派內的比武 以及其他門派間的弟子比武 最後華山論劍。順便泡泡師姐一起雙修什麼的。
每天練功養成血量,速度,法力,力量;探索奇遇隨機獲得武功秘籍需要屬性達到才能習得技能;比武時候有特別敵人偏速度的可以一直先手擊暈你,或是防禦的,如果沒練魔力就難打; 這些都是可創作空間。
自己寫不出來劇情和人物可以抱3流修仙網絡寫手的大腿啊

被養成的也不一定是自己的屬性,養成的怪物,和女兒的屬性,也可以是H遊戲的女性的好感度,戰鬥不是必須的,比試是必須的。
本質都是一樣的,外在形式不一樣罷了,這也是製作者可創作操作的空間;
再擴展連國戰類的魔導巧殼 太閣立志傳也是養成了; 既然指少女養成類的一般就是少女夢工廠就是標桿;

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