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[讨论] (又一)RGSS 1-3通用计时器bug,说吧,怎么修?

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发表于 2022-1-20 21:23:13 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2022-1-20 21:24 编辑

RGSS1:
计时器设置(5秒)

计时器判定

实际计时时间(4秒1帧=161帧)


RGSS3:
计时器设置(5秒)

计时器判定

实际计时时间(4秒1帧=241帧)


我相信上面的设置和判定方式都是大家制作游戏时通用的方式,但这个方式是真的会产生bug。

修正方式:
1. 将初始化的计时器时间增加59帧(XP为39帧)即补足缺少的时间,但是计时器的另一个功能(计时器达到时间自动中断战斗)逻辑会出现问题
2. 初始化的计时器时间不变,但对条件分歧的时间判断,“以下”的判定从小于改成小于等于(也就是将此处的“以下”解释为“未满”),但事件解释器中各处“以下”的内涵会不一致
3. 这是feature,所以我需要计时5分钟的时候把计时器的开始时间设置为5分1秒。
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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 楼主| 发表于 2022-1-21 11:59:59 | 显示全部楼层
一般来说,比如手机、球场、或者闹钟式计时器,当真实计时时间为 01:01.5的时候,倒计时器应该显示的是01:01还是01:02?
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2022-1-21 13:56:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2022-1-21 13:58 编辑
fux2 发表于 2022-1-21 13:40
确实是个老bug了,当时我的解决方法是把条件判定里的计时器判定部分转成了浮点
...


最后确认了这个修正方式,将除法转成乘法,道理应该是一样的,乘法不会出现舍尾问题
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 条件分支 计时器 以下
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_111_3_1
  5.     $game_system.timer_working and $game_system.timer <= @parameters[1] *
  6.       Graphics.frame_rate
  7.   end
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 楼主| 发表于 2022-2-12 08:12:33 | 显示全部楼层
Im剑侠客 发表于 2022-1-21 06:14
还真有这个情况,怪不得呢~首秒与其他的秒数的存在时间差那么多,1帧的存在时间,以至于常常看到的是下一秒 ...

更新计划那是必须有的

这两天在打包和其他计时器增强一并测试 ,应该周末就会更新了

点评

计时器一共是3个脚本,但涉及系统基本计时器的脚本只有“扩展计时器”这一个,另外两个用不到就删掉就可以了  发表于 2022-2-20 08:35
好的,谢谢猫大!打开看到复杂度好像挺高的,虽然我当前还没有用到那么多的功能。看来提炼出关键部位的更新应用回原脚本需要花点功夫了,哈哈~  发表于 2022-2-20 01:53
已经更新,请移步https://rpg.blue/thread-484741-1-1.html  发表于 2022-2-19 21:24
爱了爱了(๑°3°๑),灰常滴好ヾ ^_^♪  发表于 2022-2-13 06:38
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