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楼主: 洋娃娃
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[游戏评论] 编剧的奥义——洋娃娃评《雨血》和《猎人们的永远》

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发表于 2007-3-28 07:31:36 | 显示全部楼层
{/dy}这些东西,我全都知道。{/pz}但我全都做不到
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-28 11:35:50 | 显示全部楼层
这里顺便说个商业通病……
很多游戏去到最终BOSS那里的时候已经一种BOSS大势已去的感觉……最主要剧情把主角渲染得太强,仿佛是战争到一定程度就好无悬念,结果结局反而比其他地方起伏还小
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-28 15:08:54 | 显示全部楼层
楼上水过头了……
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-29 20:54:22 | 显示全部楼层
故事不曲折,人物个性不鲜明,世界观支离破碎的话,那还成什么游戏……
要素是基本的事情,管你长城还是帝国大厦,都得打地基,不是限制,而是一个基本共同必须的点。
咎人愿意这样思考是对的,但记得思考的时候不要轻易否定对方,反对的时候得有足够理据。例如你三要素是限制的时候,根本没提出任何证据。
不会推翻自己推理的侦探,不是个好侦探。先否定自己,再否定对方,这才是真正的思考方式。这方面您还是得继续好好学习。说话的艺术,不是把你字改成您字就好的。

不过相比,你进步不少了。
微博ID:张永黑白鱼
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