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我还遗漏了啥其他的作用范围吗?

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发布时间: 2022-2-2 22:28

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2022-2-3 00:09 编辑 (已经解决,方案如下,但继续接受新的脑洞) RUBY 代码复制#========================================================================== ...

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任小雪 发表于 2022-2-3 18:32:57
隔壁有个新的帖子提到一个相邻敌人的问题,这貌似也是一个选项
任小雪 发表于 2022-2-2 23:22:04
我觉得,可不可以一种类型对应一个位数,让人自由组合

点评

战场全体选一人可以选回复敌人吗?  发表于 2022-2-3 15:49
隐藏怎么不合理,它可以一直隐身砍你,前提是你设定胜利条件要把隐身的也干到空血(话说,好像隐身就是空血,嗯,那加一个隐身但实际没死的状....  发表于 2022-2-2 23:36
后面这个建议好,可以加一个用脚本指定范围  发表于 2022-2-2 23:33
带有嘲讽:可以从arrow里面做,让“选定”的这个逻辑只能够到嘲讽就行了,锁血:因为xp的hp0和dead是两个判定所以也没问题,隐藏还能打到真的合理?  发表于 2022-2-2 23:32
就是带着某些特定状态,或者某种属性中排第一位的  发表于 2022-2-2 23:29

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soulsaga 发表于 2022-2-2 23:10:23
我方1234敌方12345678

点评

行,那就加一个,脚本条件指定吧……  发表于 2022-2-2 23:34
是..第X个  发表于 2022-2-2 23:30
那不就是“敌/我方选定单体”吗?还是你想说,固定将技能作用于某方第X个对象  发表于 2022-2-2 23:20
第N个?  发表于 2022-2-2 23:16
选定 n 个对象?  发表于 2022-2-2 23:12

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