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楼主: 1071257831
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[搬运汉化] 添加生存属性的插件(追加插件)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-4-6 19:30:15 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-4-6 18:51
你做一个并行公共事件,然后设置等待多久启动一次插件指令,然后循环该进程就行了 ...

谢谢,已经好了,还有,有办法设置饱腹值为零时角色死亡吗?
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发表于 2022-4-6 19:42:31 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-4-6 18:51
你做一个并行公共事件,然后设置等待多久启动一次插件指令,然后循环该进程就行了 ...

谢谢,已经解决了,还有,能不能设置出饱腹值为零时角色?
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发表于 2022-4-6 19:44:34 | 只看该作者
请问这个能设置角色报复值为零时死亡吗?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-4-6 22:32:19 | 只看该作者
星海候鸟 发表于 2022-4-6 19:44
请问这个能设置角色报复值为零时死亡吗?

这些与上个方法同理,用分支判定
随缘翻译。
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发表于 2022-4-7 09:44:20 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-4-6 22:32
这些与上个方法同理,用分支判定

可是分支里没有饱腹值呀

屏幕截图 2022-04-07 094247.png (70.1 KB, 下载次数: 24)

屏幕截图 2022-04-07 094247.png
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 楼主| 发表于 2022-4-7 11:30:39 | 只看该作者
星海候鸟 发表于 2022-4-7 09:44
可是分支里没有饱腹值呀

插件不是有一个带入变量的指令嘛?把饱腹带入某个变量,判定这个变量为零时死亡就行了
随缘翻译。
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发表于 2022-4-7 12:07:37 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-4-7 11:30
插件不是有一个带入变量的指令嘛?把饱腹带入某个变量,判定这个变量为零时死亡就行了 ...

好像没效果呀

屏幕截图 2022-04-07 120635.png (34.04 KB, 下载次数: 29)

屏幕截图 2022-04-07 120635.png
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 楼主| 发表于 2022-4-7 14:49:16 | 只看该作者

你是萌新吧,你的调用都是错的。
x是角色id,你没有输入,其次变量不需要001,直接输1就行。
还有貌似显示条并不会减少,可能是插件显示适用于1.61之前的,
不过这个可以用变量显示的插件解决。
随缘翻译。
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发表于 2022-4-7 16:04:30 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-4-7 14:49
你是萌新吧,你的调用都是错的。
x是角色id,你没有输入,其次变量不需要001,直接输1就行。
还有貌似显 ...

我现在显示条已经可以减少了,现在的问题是我不会设置显示条为零时角色死亡和加显示条,我刚开始学这个软件。还不知道代码怎么用
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 楼主| 发表于 2022-4-7 21:56:51 | 只看该作者
星海候鸟 发表于 2022-4-7 16:04
我现在显示条已经可以减少了,现在的问题是我不会设置显示条为零时角色死亡和加显示条,我刚开始学这个软 ...

我也并不是说你萌新怎么样,
只是你和我提的这几个问题就是最简单的东西,
比如显示条为0时就判定死亡,你使用插件指令带入变量之后,
使用实际指令中的分支条件,就可以设置需要判定的变量,
p1上我也不好教,回答起来很麻烦。
再加上我不知道为什么我进p1需要翻墙,有部分插件和范例发不出来了。
随缘翻译。
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