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1楼
发表于 2022-2-17 11:37:16
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事件+脚本,应该会更顺手一些。
一个思路:法杖累计经验的数据,为了节省变量,在角色的类里面加个属性会好得多。根据累计经验->影响升级能力,这个也是变量,为了节省,还是再加一条属性,用于记录角色的纯提升能力值。最后,在伤害计算式里,把第二条属性加进去,角色的提升后的法杖伤害力就可以体现出来了。
(其他武器可以以此类推) |
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