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听说VA以后的版本都没有“自动状态”了

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发布时间: 2022-2-26 02:09

正文摘要:

所以我把XP的自动状态彻底玩坏了 这是我惟一的一个在移植VA的“特性”逻辑系统到XP的过程中,完全不依赖VA表现的部分,因为VA压根没这个特性 实话说,VA(以及其后的版本)确实植入了很多之前只能靠第三方脚本来 ...

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suaisuaidetaba 发表于 2022-2-27 12:37:55
说不定Unity版本的RM会恢复,另外mkxp-z和RGU哪个黑xp黑的更多点?
非常白菜 发表于 2022-2-27 11:05:36
VA把很多东西写死了确实不好,不过VA最强大的功能是“备注”,基本都习惯把数据写在备注里了,还有就是技能公式的独立计算,XP用一套只能选择属性相关性的伤害公式,在技能设计中经常让人十分困扰,这是我以前最不满的地方
其他封装方面VA做的也不彻底,只在一定程度上规避了插件冲突,很多时候反倒让人怀念XP那种更容易理解的代码逻辑....

点评

XP默认的技能公式限制不说它什么了,只要有了点脚本知识,技能公式与战斗计算式基本上就是毫无保留的敞开。  发表于 2022-2-27 14:22
XP的备注已经很早就有成熟的解决方案了……备注是从VX开始引入的,确实很方便。但XP的技能公式,真的实在是让人一言难尽。太僵硬了  发表于 2022-2-27 11:45
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-26 09:29:39
  

  民科爱好者:封装程度越高,自由程度越低。


  
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