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[原创发布] 【笔记】小轮盘,大问题,转盘小游戏的几个编写思路

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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星屑
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开拓者短篇九导演组冠军

1
发表于 2022-3-2 18:56:42 | 显示全部楼层
思路反了

怎么设计抽奖系统呢?
玩家抽奖九次没中时,第十次给他必中,让他不要那么沮丧
玩家看到一个99格不中只有1格中奖的轮盘试试单抽出奇迹,然后真抽中了,让他感觉自己福星高照

所以,轮盘的结果其实在开始转动前就已经确定了,
你实际要做的不是根据位置确定结果,而是根据结果挑选轮盘停下来的位置而已

点评

我才发现需求的部分在隐藏内容里……“可以体验怀孕的随机性又可以让玩家有一定的自主权”  发表于 2022-3-3 16:35
本质上我的需求不是抽奖的乐趣,而是附带有“幸运”元素的qte,不然也不用那么复杂,只单纯播片就行了  发表于 2022-3-3 16:33
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