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[讨论] 游戏音乐的制作与收效成正比吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-3-6 17:22:44 | 显示全部楼层
不同位置的音乐加分点是不一样的,有些BGM放的本身就是充数的位置,这种可以随便做做,但有些关键区域和关键剧情的BGM,能给人以很强的印象。
任天堂那些就不说了,举个普通点的例子,mozell的名曲バンバード(banbado)最开始也是某个RPG游戏的BGM,但这个曲子的质量足以让别人记住它,反而比游戏还要出名得多。这种曲子你旋律一听就能记住,给人的印象是很深的。
另外还有一个例子就是《MOGEKO CASTLE》里用的魔王魂做的八音盒BGM,我自己的印象也是很深刻的,因为这种比较煽情的八音盒曲很容易记住旋律。
当然说回到收益,做BGM确实不像收益很高的事……虽然素材推广里的链接挂得没多少了,但各大网站上的免费BGM还是很多的,一般还是有很大的选择余地,为了游戏的话,不用自己费心去做BGM。

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