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[讨论] 游戏音乐的制作与收效成正比吗?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-3-6 11:49:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2022-3-6 12:15 编辑

当然,但是音乐制作专业需求以及难度,超过大多数做rm游戏人的认知领域了。不是不考虑而是没条件考虑,就算能哼哼出比较好调子的也组织不起来合适旋律,因为没专业知识,最多midi作曲大师,主旋律弄出来。
但是总效果肯定是不满意。

请看zun,东方妖妖梦,别人我不管,我认识东方系列首先是从音乐上,第一次玩妖妖梦到幽灵乐团,曲子吸引我了,那叫一个痛快,当然死的也痛快,幽灵乐团小号一起基本死快了,反正我不是刷高分录视频的,打不过保险伺候,画面那样的游戏居然bgm能那样,然后打到幽幽子那里,居然音乐能那样,这时候画面那样和弹幕那样(指难度)已经不重要了。
但是呢,东方是射击游戏,画面素材需求相对rpg不是一个数量级,所以音乐制作出彩就很重要,其他的,需要多方面搭配,我是剧情玩进去了其他都可以放低要求,然后每一个我喜欢的经典作品,都有能记得住唱(口哨)的出的BGM,
而bgm、是脱离于画面之外的,这时候画面反而不重要了,重要的是个人感受,一旦游戏是自己亲身玩的不是看视频云通关的,在记忆中会对画面自行美化。
比如FC 快打旋风 第二关,堪称经典,节奏明快,全曲我都能口哨跟着一起吹,不过中间得换气,不然憋死,FC 好曲子多得是不一一列举,其他的比如,空轨 青空之下还是什么的就是大地图野外曲子,剧情相关就是,星之在处,记得很清楚中间有个音是和旋我没专门学过,单手midi键盘找半天找不到单音ORZ
恶魔城 失色的油画,巫师3 史凯利杰群岛BGM,轩辕剑 大地图曲神州, 异度之刃2 英维迪亚烈,仙剑 白河寒秋,生化危机 存盘点XD

然后音乐区太专业了,我作为只能听或者凑合哼哼主旋律,不会作曲的人来说完全没的可说,然后音乐感受因人而异,当然设备不行说啥都白搭,好多人现在是玩游戏不开音乐我也是醉了,个人喜好吧,反正我是自打买了好耳机子,音箱差了游戏都玩不下去,没气氛,然后又去买更好的音箱,可见音乐渲染多重要,比如我找了好久终于找到了跟我自己哼哼曲子差不多的bgm,因为主要找和风嘛,所以基本往这个方向凑,然后顺口容易出来的旋律,高概率会跟某些曲子有重叠,重叠上两个小节就基本上跟我想要的接近了。比如,这段,超级顺我想要的旋律,听前三个音节以后面跟着的音节我一个不差都对上了。
无标题1.mp3 (364.9 KB, 下载次数: 36)
所以就用这个了。
作为会做音乐的人,能做出自己想要的旋律是多么值得羡慕的事情啊~
祝你能做出让大家能记得住的游戏和曲子呦~

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