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楼主: edchgl
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[交流讨论] 想请问一下回合制游戏中,BOSS战怎么能充满压迫感和策略...

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-3-30 13:29:53 | 只看该作者
来试试KRZ大作不,里面的boss挺好玩的,什么每次行动自动满血、被攻击就立即行动的古龙,在夜晚不会死亡、战斗开始直接强制黑夜的蟑螂,身上套了5层反甲的贝壳,攻击自带无限流血并扣一半伤害血上限、还能复活的教皇,血量拉满99999和玩家互咬吃属性的蠕虫,属性翻倍4倍的勇者,不能被杀死进场就开始自杀刷亡语的变态,不能被以敌人为目标技能锁定的心脏,死后伤害翻倍并且带着自爆的巫妖
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-3-30 23:15:48 | 只看该作者
给boss添加无敌机制,通过五花八门的条件来解除这个无敌,或者让boss拥有高伤或高回血,让boss占据更有利条件,使玩家不得不思索如何攻破这些特点来针对它。当然你要限制这些手段的获取途径来加深游戏的可玩性,并创建多个途径来击败这个BOSS
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