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楼主: 音狼MW
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[讨论] 怎样衡量一个游戏画面的好坏

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-4-22 01:32:40 | 显示全部楼层
画面的好坏无法衡量的,就像手感和文风,只能感受与评价。
评价是价值判断,必然是主观的,不过,其中也会有些大家公认的标准可以用,例如用色干净啊,线条干练啊。
但总的说,就跟文学评论一样,没有放诸四海而皆准一棍打死全世界的理论,只能就具体作品具体评价。例如谏山创的画,也有不少人说“丑”,主要原因似乎是线条疏散,像草稿。但这正是它的特点,草稿能让人联想到战地记者或法庭笔录员做的速写,很适合巨人这部(叙事风格模仿口述历史记录)的作品。如果巨人是小畑健的画风,故事会完全变味,可以想象一下。

能够衡量(量化度衡评判比较)的应该是分辨率、帧率、色数之类的技术指标罢。我不太懂呢,大概只有3A大作才需要在乎那些吧。
很难想象RPG Maker的作品还能掉帧……

毕竟不是想发明算法代替人类评价好坏吧,为什么要“衡量”呢?
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发表于 2022-4-22 02:01:06 | 显示全部楼层
我个人有一条的审美原则:
能让玩家感受到作者想说的话的美工,是好美工。

这也只是一种经济性的原则而已,只是将问题“什么是好的美工”转换成了“什么是效率高的美工”,并没有回答问题。
另外,能让玩家感受到作者不想说的话(潜意识)的美工,也可能是好美工哦。
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发表于 2023-7-15 03:04:21 | 显示全部楼层
1964年美国联邦最高法院,波特·斯图尔特(Potter Stewart)大法官说,“我看到,我就知道I know it when I see it)。”
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