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Lv3.寻梦者
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画面的好坏无法衡量的,就像手感和文风,只能感受与评价。
评价是价值判断,必然是主观的,不过,其中也会有些大家公认的标准可以用,例如用色干净啊,线条干练啊。
但总的说,就跟文学评论一样,没有放诸四海而皆准一棍打死全世界的理论,只能就具体作品具体评价。例如谏山创的画,也有不少人说“丑”,主要原因似乎是线条疏散,像草稿。但这正是它的特点,草稿能让人联想到战地记者或法庭笔录员做的速写,很适合巨人这部(叙事风格模仿口述历史记录)的作品。如果巨人是小畑健的画风,故事会完全变味,可以想象一下。
能够衡量(量化度衡评判比较)的应该是分辨率、帧率、色数之类的技术指标罢。我不太懂呢,大概只有3A大作才需要在乎那些吧。
很难想象RPG Maker的作品还能掉帧……
毕竟不是想发明算法代替人类评价好坏吧,为什么要“衡量”呢? |
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