设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: Rose_shadows
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2023-08-04更新+范例v3)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
193
在线时间
25 小时
注册时间
2019-7-31
帖子
5
1
发表于 2023-6-29 17:28:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxremaen 于 2023-6-29 17:44 编辑

大佬,想请教下 "opacity"这个指令,能否设置成随帧数t透明度逐渐加深?我想要做一个黑暗中道路慢慢显现出来的效果,但是设置图层帧显得很生硬,不知能否用ulds来实现
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
193
在线时间
25 小时
注册时间
2019-7-31
帖子
5
2
发表于 2023-7-9 03:03:45 | 显示全部楼层
感谢大佬的指导,看到大佬还如此细致地出补充内容,让我的思路又拓宽了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 15:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表