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楼主: Rose_shadows
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[原创发布] [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2023-08-04更新+范例v3)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-12-19 00:10:13 | 显示全部楼层
打扰了,使用这个插件制作了树木图层,在同一套参数的情况下,816×624分辨率的地图没问题,换成1200×912分辨率的地图后,树木图层就变成跟着玩家走了。树木图层的分辨率和对应地图的分辨率检查过了都是匹配的,想问一下这种情况是怎么造成的啊
  1. <ulds> {
  2. "name": "05 cunzhong tree",
  3. "x": "this.rx(1)",
  4. "y": "this.rx(1)",
  5. "z": 15,
  6. "loop": false
  7. } </ulds>
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点评

y参数那一行应该是 this.ry(1)  发表于 2023-12-19 09:04
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发表于 2023-12-19 10:56:40 | 显示全部楼层
带火星的木条 发表于 2023-12-19 00:10
打扰了,使用这个插件制作了树木图层,在同一套参数的情况下,816×624分辨率的地图没问题,换成1200×912 ...

非常感谢!!终于解决了!
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