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从我玩过的几款网络游戏中看法 (, 仅供参考, 还是选一种合适自己的游戏公式比较好
第一种
攻击减去防 得出伤害公式, 会出现前期刮痧, 后期由于数值过大打前期怪一下或几下就行, 就当大佬带人, 在RPG网游里优越感比较高, 如果没人带的话萌新时期将会是弃坑或恶梦一般 , 但能激励玩家自行组队 和进行氪金 ,
第二种
公式渐趋平和就前期体验不会太刮痧至少能打出伤害, 后期优越感也没那么高, 带人也不会出现秒秒秒情况 , 没人组队也能自己一个刷 , 所以这种通常玩家都单刷就行, 最后造成不会自发组队 , 难度也不会太高, 可以越级打怪属性也不会差太远
我觉得各有好的地方, 不过由于体验关系, 加上做游戏是单机的话, 还是渐趋平和比较好 , 第一种更是偏向RPG式网游, 更能突出玩家之间数值差距, 数值比别人高就能打出高伤害
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