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[策划构思] 【持续更新】各种各样灵光一现的灵感设计 |
点评
說JRPG多少都會提起空軌和P4這兩個典範,兼顧JRPG特性的同時再加入個人特色。屬於製作中、長篇的伙伴在創作初期不可繞過的參考之作
另外boss免疫问题菜刀这么处理的,并不全免,而是效果为命中普通敌人的n%~10%,敌人中毒掉10%HPboss万一中了不解毒掉1%,100回合还打不赢就太啰嗦了。
JRPG重在剧情、角色的成长、角色间关系的变化,而且更能体现团队互补的重要性,而欧美那套个人英雄注意单人游戏则很难体现。
评分 | ||
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GMT+8, 2024-5-11 01:16
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