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[策划构思] 【持续更新】各种各样灵光一现的灵感设计

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-10-18 03:53:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2022-10-18 04:08 编辑

好贴。以前玩过一个叫《镇痛(Anodyne)》的,各种meta元素,手到拿来点到即止分寸刚刚好,游戏体验简直惊艳。说到这种“灵光一现”的设计,更容易让人想到Earthbound-like或者Undertale-like,或者在国外人们习惯称呼叫“反RPG(anti-RPG)”,本质就是RPG,但就是喜欢在细节上搞小创意,这一风格系比较公认的始祖似乎是Moon。

我觉得嘛,制作anti-RPG不是RPGMaker的强项……
实现一个超级简单的功能(例如地图放缩和旋转)也超级费劲。与其弄插件,不如换引擎。

RPGMaker始终还是更适合稳打稳实的剧情向游戏呐。

不过也可以反过来想,引擎越弱小,限制越大,整出来的创意才更有趣啊。

让我想想,不用插件不写脚本只用RM引擎基础功能,能搞出什么来呢……

地图实时放缩和实时旋转是没戏了,但地图欺诈诡计可以一试。
金田一少年事件薄和侦探学园Q里有很多这类诡计。



例如这张图,看上去没有什么。



其实,这两段路线的构造一模一样,从白色房子出发到黑色房子,如果玩家没有地图,不知道具体坐标,也不知道路径距离等详细信息,很容易就会被骗。
更有创意的设计也可以是白房子(出发点)一样,但黑房子(目的地)不同,玩家如果不小心注意看细节就会被骗,走向假的目的地。

最近的3A大作用过这类诡计的,比较有名的是艾尔登法环的几个地牢(王城下水道的地下墓穴),玩家绕了一圈以为转回了起点,其实并没有,得知真相之后都不敢相信它只是一个常规地图(没有空间重叠和坐标传送之类的程序作弊)

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