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战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口

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发布时间: 2022-5-9 22:11

正文摘要:

默认范例里面,如何让战斗结束时获得物品经验的窗口,直接在地图上显示出来

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黑米馒头 发表于 2022-5-11 19:36:48
guoxiaomi 发表于 2022-5-10 23:04
脚本稍微改一点,自动事件还是保持原样:
15-17行是跳过战斗结算的那次空格键。我也不知道这种类似谜语的修 ...

解决!!!!!
guoxiaomi 发表于 2022-5-10 23:04:06
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-5-10 23:16 编辑

脚本稍微改一点,自动事件还是保持原样:
  1. class Window_BattleResult < Window_Base
  2.   def dispose
  3.     if $game_switches[1]
  4.       $game_variables[1] = nil
  5.       super
  6.     else
  7.       $game_variables[1] = self
  8.       self.visible = true
  9.     end
  10.     $game_switches[1] = !$game_switches[1]
  11.     return true
  12.   end
  13.   
  14.   def visible=(visible)
  15.     if $scene.is_a?(Scene_Battle) && visible
  16.       $scene.battle_end(0)
  17.     end
  18.     super(visible && $game_variables[1] == self)
  19.   end
  20. end
复制代码

15-17行是跳过战斗结算的那次空格键。我也不知道这种类似谜语的修改方法是否合适,能用就行,今天就想做个谜语人。

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黑米馒头 发表于 2022-5-10 19:05:42
guoxiaomi 发表于 2022-5-10 00:08
首先你需要准备1个开关和2个变量,比如是1号开关和1、2号变量。
脚本如下:

这样改,战斗结束的时候也会显示这个奖励框,我想要的效果为,战斗结束的时候在地图上显示奖励框

点评

以后把需求说清楚  发表于 2022-5-10 19:08
guoxiaomi 发表于 2022-5-10 00:08:19
首先你需要准备1个开关和2个变量,比如是1号开关和1、2号变量。
脚本如下:
  1. class Window_BattleResult < Window_Base
  2.   def dispose
  3.     if $game_switches[1]
  4.       $game_variables[1] = nil
  5.       super
  6.     else
  7.       $game_variables[1] = self
  8.     end
  9.     $game_switches[1] = !$game_switches[1]
  10.     return true
  11.   end
  12. end
复制代码

然后设置一个自动事件:

然后就搞定了~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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