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[讨论] 【开脑洞】关于“传送点”在经济等领域的应用

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-6-30 10:52:54 | 显示全部楼层
马车被发明之后,再到铁路,再到飞机……人类世界的物理空间隔阂就一直在缩小,现代人甚至都不把跨越太平洋当成神话来看了。只要有时间,不怕浪费钱,随便一个普通公民可以在10小时内把自己位移五百公里。车票的售价早就已经不是主要限制了,限制现代平民心血来潮随时随地就从广州飞到北京的,更多是 1.没有需要 2.名额难求 3.占用时间 4.旅途受累 5.没地方住 6.担心中断熟人的社会联系 ……等因素。

完全可以想象,这个“物理空间的隔阂”在未来会随着技术发展,越变越小,小到无限接近“零”。现在,就等一个技术奇点而已。
那样的世界是什么样,在那里生活的人们有什么价值观、审美观、道德观和ZZ理想?社会是什么结构?市场是什么结构?家庭是什么结构?我不太乐意去想象那种事。赛博科幻已经对这类问题想得足够多了。都想象到腻了。

赫胥黎的“美丽新世界”里的人们并不觉得自己不幸,也不觉得自己活在一个“反乌托邦”里。他们对自己的生活没什么很特别的想法,每天都很开心,但也有不开心的时候,就和现代人对日常现实的看法差不多。偶尔会有那么一两个“野人”型的角色,意见和大家不同,大家觉得稀松平常的事和“是好事”的事,他从中看出了恐怖,最后甚至因此发了疯,这也是很稀松平常的。赫胥黎的“美丽新世界”里有那样的人,中世纪西欧也有那样的人,现代文明国家也有这样的人。

每个人都活在自己所熟知的现实里,都在幻想着他那个时代的乌托邦。
如果真有“彼岸”,住在那儿的人一定也是和我们一样,天天望着现在我们居住着的“这一边”,心头充满理想,眼神发光,说着“我想去那边”吧。
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发表于 2023-7-3 19:22:03 | 显示全部楼层
补充一个,游戏《Phoenotopia: Awakening》里有个工程师想让传送门技术民用化。传送门在游戏里是一种公开的技术,那是来自古代文明(被设定为“我们现在的这个世界”,因为技术膨胀而自灭了,类似《地平线 零之曙光》的背景设定)的东西,人们只能使用(虽然目前只有主角一个人能使用)不懂怎么制作。这个工程师在她的支线最后破解了这项古代技术,懂得怎么制作传送门了,然后,科技监察组织敲门制止了她,理由除了担心这类“技术爆炸”会引发文明毁灭之外,还包括担心船夫和车夫失业,担心各地物价稳定被破坏……之类的。游戏玩过很久了,现在我已经忘了具体细节,我也没有留档,感兴趣的可以去玩玩那个游戏,挺好玩的。这段支线里谈的都不是什么高深复杂的东西,都是在这贴子里大家提到的一些很单纯的道理。我反而纳闷,游戏里的那个工程师怎么没想到自己正在打开潘多拉魔盒……科学家都是傻子哈?

点评

不合理的有一句话万能解释,游戏性需要。  发表于 2023-7-6 07:17
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