没有人吗 |
新之梦 发表于 2022-6-22 15:11 这个脚本和我用的另一个脚本有冲突,而且我的复制事件版本是1.2 |
新之梦 发表于 2022-6-22 16:04 是事件执行(判定的公共事件)循环时会有延迟,并不是那种延迟 |
我是神空 发表于 2022-6-18 20:37 是怎样的延迟,延迟时游戏卡不卡? |
本帖最后由 新之梦 于 2022-6-22 15:15 编辑 我是神空 发表于 2022-6-18 22:30 复制脚本是有复制的事件不能使用独立开关的BUG,所以要用1.1版本的复制脚本
这个我试过,复制过来的事件,可以正常使用独立开关。 |
新之梦 发表于 2022-6-12 20:22 另外SionEventManager_plus v1.1的复制事件脚本,复制过来的脚本怎么感觉独立开关是不起总用的,里面只说了开关源独立开关的方法,有没有可能我开关错了? |
新之梦 发表于 2022-6-12 20:22 这个我没试,但是我看ID版那,所有攻击判定都是用的一个公共事件,通过增减变量来处理不同位置的攻击。但是我看他好像没有加任何(有帮助的)脚本,执行这一坨事件都不带延迟的。现在我的问题主要是这个( 获取ID现在就通过转变读取的x,y位置解决了( |
我看了一下,是应为获取事件ID是有优先级的,因此会先读取数字最小的事件ID。证据就是ID版中每张地图的子弹事件的ID都是最大的。 |
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