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[讨论] 官网小新闻两则,日本本土系列名称改变&RM Unite

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-5-27 06:12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-5-27 06:16 编辑

对外援人员来说只要用C#就是好事

点评

有一说一,确实  发表于 2022-5-27 06:21
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发表于 2022-5-29 08:17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-5-29 08:29 编辑
仇九 发表于 2022-5-28 10:40
唔,rm不是“快速成型”或“易于上手”的东西吗?
在mz里使用Effekseer我觉得就已经不应该了(所以最后mz又 ...


其实价格都有可能下降
单独会rm的程序几乎都是以前玩了RM才会的, 并不会单独学RM
接上unity之后降低了学习门槛,同时提昇了非RM程序愿意接触的意愿
实际能参与的人数↑ 学习意愿↑ 学习时间下降↓
这裡需要看他软件实际的开放性

至于素材(人物部份)如果接上或者说有比较多使用者接受3转2
虽然对个人开发者来说, 学习门槛确实大幅度上昇了
(建模还好, 骨络蒙皮动画一套下来没那么好学)
但由于3D在批量处理动画优势上远高于像素图
素材并不一定会价格上昇
什至得益于自动生成/AI生成等技术可以简单接上3D反而下降

当然如果要求单独每个角色都
单独一套动画设计一套骨络
那是另一个议题了
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