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[已经过期] Khas 灯光 和其他脚本冲突问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2022-6-19 22:53:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2022-7-15 18:56 编辑

第一个脚本重定义了Game_Event的def initialize(...)
所以要是第一个脚本在脚本列表的位置是在khas脚本的下方的话
khas脚本就可能会运作不到
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发表于 2022-7-14 23:13:18 | 显示全部楼层
[light 1] 不会显示灯光是因为,

官方原版第625~626行明明是
        if command.code == 108 && command.parameters[0].include?("[light")
          command.parameters[0].scan(/\[light ([0.0-9.9]+)\]/)

你这不知哪下的汉化版被人改成了
        if command.code == 108 && command.parameters[0].include?("(light")
          command.parameters[0].scan(/\(light ([0.0-9.9]+)\)/)
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发表于 2022-7-15 00:28:57 | 显示全部楼层
我是神空 发表于 2022-7-14 23:30
那 page.list[0].code == 108 是什么意思,是注释所对的代码吗
怎么才能知道比如标签的代码呢?
你这个方 ...

是啊~

这段
if page.list[0].code == 108
  key = [@map_id, @event.id,page.list[0].parameters[0].split('独立开关')[1].to_s]
  return false if $game_self_switches[key] != true
是谁写的啦~
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