喵kano 发表于 2022-7-20 15:33 应该说是最可恨的,这种人不但帮不了别人忙,还会节外生技 |
夜神的游戏收入才这么点吗,这样看分红合起来也没多少啊. |
本帖最后由 CopyCindy 于 2022-7-22 13:47 编辑 普罗旺斯的硬币 发表于 2022-7-20 15:47 他要是把小说写出名堂算我输 |
夜神不说话——从谩骂到理解,从鄙夷到感谢 但凡之前看过他靠抨击4399盗游戏、锐评腾讯两套组合拳起家的人都不至于魔怔到替他洗地。 现在他回去写小说了,起步还很不错,这是好事,由衷的送上祝福和恭喜。 您在小说这块发展,好好施展自己的才能和才华不是挺好的么?何苦来RM这座小庙兴风作浪呢? |
嗨,他那些义子干儿愿意帮他做你跟着掺和啥。 至于楼上的讨论我觉得也大可不必,他最招人烦的应该是做了几个不像游戏的游戏,然后开始对真正在做游戏的人、业内、作品指点江山,这是最怪的。 就好比我自称开了个面馆,然后靠卖烧饼赚了钱,之后开始点评其他正经做面的人,这就很神秘了。 我记得在微博也看到有人吐槽,“只用过rm做了几个小项目,都可以锐评虚幻5了?” |
本帖最后由 CopyCindy 于 2022-7-17 20:22 编辑 象素 发表于 2022-7-17 19:33 如果有人说蝇后是一个有一定可玩性的demo,大家也不会说些什么,但如果有人说蝇后是一个完整的游戏,那么大家可能会说的就这?大字小字相互交错,一开始看的很惊艳,但这么整不但可读性降低,也让玩家看的心累,导致后面这种设定从惊艳变成了累赘。 如果女巫与六便士是跟玩家讲故事的话,那这个游戏就是向玩家说教,那种表现就是作者对玩家的不信任,那样的话玩家怎么会信任作者呢?依我看还不如挺半佛的视频来的有效。如果要做那种无CG的视觉小说,那更应该讲好故事才对,而不是对玩家说教。或者讲一个烂故事。 至于ppt游戏,只要给教程什么的,是个人就能做出来,前提是能熟练操作办公软件。这又不是什么新市场,更何况大多数的视觉小说可不是蝇后的那种样子。他但凡抄一抄样子,也比现在好多了。 至于他的团队,我不做评价。但我明确说一点,做游戏确实是赌博,但要赢也得是稳赢。输了可不是赔钱那么简单。 |
CopyCindy 发表于 2022-7-17 16:56 退步是退步,但是首先比较一个游戏质量都是要结合工时的,如果一个开发者用了A的三成的时间和资源做出了一个完成度较低也有A六成水准的游戏B,我不认为那是退步,恰恰相反我倒觉得他是在项目管理和成本控制的能力上升华了,省下来的都是自己的,这在所有业界都是如此。我觉得一部一个月工期盈利4万的远比一部1年工期盈利20万的要强。 这种一眼试水作的样子也不太能完整反应开发者某个阶段的全部能力。 至于标上【独立游戏】标签,货不对板的问题,姑且只是部分玩家(黑粉)这么认为,steam过审并允许他按照那个标签来发布游戏,就没有任何问题。蝇后既是ppt也隶属于视觉小说,理论上都是说得通的。就为了黑夜神,剥夺掉视觉小说这个“游戏种类”的游戏公民权大可不必。 退一步说,你不承认这是游戏,确实没人规定steam就是发游戏的吧,有发插件的有发dlc的有发软件的,他开发一个新品类ppt(游戏)不是也挺不错的。蛋糕就那么大,某个人某天划出了新蛋糕,不仅不应该批判还是很有创造力的行为。 游戏制作人堵上自己的名誉上骚操作通过碰瓷也好擦边也罢不走寻常路得来宣传游戏,极可能有收益,更有可能产生反噬。 这些风险都是制作人自己承担的,工作室的其他成员大可以大难临头各自飞,把责任甩给夜神的专断自大。但事实上依旧很团结,目前来看夜神应该是顶过了最艰难的高不成低不就的那段时间。既然他自己一个人承担了各种风险反噬,那就是他愿赌服输并且赌赢了。那我也只能敬佩并且祝福,因为做游戏就是在赌博。 |
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