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[已经解决] 关于【乘物拟3D】里立体事件该如何注释的请教iwi

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梦石
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发表于 2022-7-22 12:34:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2022-7-22 12:37 编辑

https://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/veh3D_OP4.html拉到最底:


/立体表示/就是
立体表示

/自動向き変更\s*[::]\s*(on|off)/i就是
自動向き変更:on
自動向き変更:off
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发表于 2022-7-22 13:41:53 | 显示全部楼层
DDokka 发表于 2022-7-22 13:11
我感觉设定这一栏是可以实现俺想要的效果的,但是俺不知道第二张图显示的设定里Passage里的数字到底对 ...

你要的效果可以通过
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 乗り物のマップ通行可能判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_passable?(x, y, d)
    $game_map.vehicle_passable?(x, y, param(:passage1), param(:passage2))
  end
修改这部份来达成哦

对应什么...
https://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/vehicle3D.html#autotile

所以你有看官方说明么...
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