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楼主: 薄荷拿铁
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[讨论] 如何挑选加入的游戏制作组+究竟需要什么样的队友?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-8-3 13:39:55 | 显示全部楼层
  很同意楼上几位的说法,说实话一个好的队友真的很重要,但要找到一个好队友很难,我一开始也想自己单干不想拉人入伙,怕到时候自己突然放弃或者摆烂对别人造成影响。但随着我的项目进度慢慢推进,显现出来的问题也就越来越多,一个人要顾及策划,美术,程序真的很难,再说还有自己的主业。所以我还是决定拉个人入伙,说实话发招募贴的时候我从没想过能找到一个真正志同道合的队友,连能不能找到都是个问题,不过幸运的是有人认可了我的作品并愿意加入我,当时看着我的qq验证消息在闪烁时我的心都要跳出来了,真的很激动很感激!到现在还没放弃一直在做!也使我们整个项目的进度加速。
  当然比起找队友,在找到队友后的互相了解,互相磨合,互相采纳对方的建议更重要,和楼主说的一样,很多制作组都是因为一些队员之间的事而分崩离析,不管是1~2人的小队,还是6~10人的稍大一点的制作组,这种事都有发生,我觉得至少你把他称为你的队友,就要把他当成你的朋友而不是手下,采纳正确的意见,与队友讨论问题,都是必要的。因为从那时候起你得项目便不再是你1个人的,而是多个人的。毕竟是用爱发电的嘛,没有酬劳会比有酬劳更难留人。(只是自己的一些经历和一些见解,不喜勿喷哈~)

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