设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2166|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于【按键】的原理

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3216
在线时间
1865 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
1206
1
发表于 2022-8-3 19:31:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-8-3 19:33 编辑


因为之前的指令没有执行完+XP的运行效率(误)

我是这么解决的

可以在指定界面添加判定,比如在物品界面,按I以外的按键直接返回,那就没这BUG了

if Kboard.trigger?($R_Key_I) # 打开物品栏 【I】
  $game_player.straighten   # 矫正角色姿势
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)  # 播放SE
  $scene = Scene_Map.new
end

# 防止多按
if Kboard.keyb($R_Key_K) == 1
  return
end
if Kboard.keyb($R_Key_J ) == 1
  return
end

点评

好的~~感恩!  发表于 2022-8-4 21:27
放到刷新和按键里都可以,按下直接返回,就没问题了  发表于 2022-8-4 21:24
唔!!感谢~~~是【防止多按】的部分 添加到 对应Scene 的 update(有按键判断的地方) 里头吗  发表于 2022-8-4 20:02

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案
纯属小虫 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 06:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表