设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1792|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何在公共事件中获取技能的使用者和被使用者?

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

1
发表于 2022-8-7 20:23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-8-8 11:00 编辑

场景类Scene_Battle的实例变量@active_battler和@target_battlers应该是你想要的东西。在main前添加脚本
  1. class Scene_Battle  
  2.   attr_reader :active_battler
  3.   attr_reader :target_battlers
  4. end
复制代码

然后就可以访问这两个实例变量了,比如把当前的行动者的ID存到1号变量里:
  1. $game_variables[1] = $scene.active_battler.id
复制代码

更多的用法可以看我签名里的《战斗调用公共事件》,不过需要一点脚本基础。

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

2
发表于 2022-8-9 13:01:05 | 显示全部楼层
c21c21 发表于 2022-8-9 10:44
不好意思 还要再问一下
在某个技能绑定的公共事件里
我先$game_variables[1] = $scene.active_battler.i ...

首先肯定是用target_battlers,它返回的是数组,这是因为技能可能有多个目标。你需要用$scene.target_battlers[0].id来获取第一个目标的ID。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-17 22:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表