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[讨论] 关于理想型主角、代入感主角、工具人主角的偏好 |
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点评
菜刀说的那个高概率是塞尔达时之笛,那玩意个人逻辑太复杂了,很难捋清楚吧,虽然我因为语言问题没玩过,光听就知道逻辑太复杂
话说虽然【剧情和角色孰者优先】是个伪命题,但有时候主角刻板化就是因为作者想优先剧情,但是主角太有个性的时候就很难往作者想写的主线上引
NPC这点实在非常想做到......在主角面前展现出不同态度,想想就觉得有意思,虽然确实是大工程。
让不积极的主角动起来就只能是通过和团队绑定或者给主角按上个“必须乐于助人”的职业,要不就是制造困难二选一的样子
感觉RPG无论是套路还是反套路都已经被玩完了,零几年的时候吐槽RPG刻板印象的游戏特别多2333
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点评
确实,行动力强的主角即便有一些缺点也比拖延症主角省心太多了23333
跟游戏类型有关,你让着游戏所有的行动都是以主角自己意识为出发点的,就啥问题都没有了,所以主角是冒险爱好者最合适的XD,有事没事自己找事
对让配角和反派当主角又有点矛盾,一是不好写,二是觉得神秘点更有魅力,感觉当主角后交代人生阅历又少了点震撼(虽然还是比原主角的故事有趣
是的!我写的时候难免觉得主角得负责跑主线,不能太乱来,但是写到最后配角和反派才是真爱(
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GMT+8, 2024-5-17 02:59
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