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[讨论] 关于理想型主角、代入感主角、工具人主角的偏好 |
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少年主角多好写,生死看淡不服就干的不良少年,如何被社会磨平棱角变成社CHU……会的螺丝钉。杀马特一族被剥削的人口红利,其实很有的写。
角色的年龄我总是不知不觉设定的和自己的年龄差不多,写少年主角的话就得回忆一下自己上学阶段的心理历程......
有弱点的角色真是非常喜欢,而且远比优点要方便展开剧情。
数学问题现在问我估计也是连蒙带猜流了。
无口主角也算是代入感的经典设定了,印象中早期勇者斗恶龙那种主角的台词基本只有“是”和“不是”23333
话说这种“帮了NPC肯定有回报”算是游戏体裁给玩家的保证,不过如果被坑的剧情写的有意思(且主角能挽回损失)那写被坑也挺有意思。
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点评
对呀,因为困境更能体现出主角的意志,我们这是很正常的手段嘛XDDDD
原来如此,我也很喜欢折磨主角(不是
对我来说的强是,有强烈的创作欲望,想要用他展现什么,表达什么,或者给他什么(优待or折磨(不))可能就是,有强烈的戏剧冲突吧?
导演说的很有启发!
所以强果然还是指个性强?或者个人认为的理想化?(比如我个人的理想化就是“乱来的家伙”,因为我没那么大魄力_(:з)∠)_
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GMT+8, 2024-5-15 07:30
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