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[讨论] 对游戏非角色设定各方面的挑剔,是否有必要?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-8-10 21:48:28 | 显示全部楼层
老套也有老套的好,之所以成为老套也就是他有一定的好或经典才会广为所知大家都爱用。
而且当我们看到那些优秀的作品用着老套路会在意他老不老吗?不,通常只觉得很有趣很棒!就算知道他老梗,但仍然还是会觉得有趣。
我个人认为为了回避老套剧情而调整纠结是可以的。如果对自己整剧情很有信心未尝不可。但是如果对这块不熟悉过于纠结最后的成品可能反而让自己不满意。
所以要先衡量一下在自己心中这会花多少时间?对自己来说值得吗?你自己觉得值得就行。对100个人说有100种答案。所以你问这个问题最终还是要回到你自己。
或者你可以尝试先写个小剧本去改,挑战看看自己能不能达到想到的效果,看这个小剧本的成果是否能回避套路、又令自己满意。可以多想几个点子。但都不用太长,就短短的测试就好。
如果成果好,那恭喜你,可以尝试看看扩写。如果不行,那就协调一下自己的内心,妥协不要纠结这件事。剧情老套也是可以成为好作品的。
又或者,你觉得你就是想搞一个大作品,那就继续努努力专研剧情这块。多参考别人的作品,加上自己多写多尝试。等某天你觉得可以了终于写出想要的东西自然就有了。又或者那天想法改变了。
又或者如果你很紧急,非常在意这件事,那就考虑一下自己内心衡量一下剧情纠结的程度,可能某些小地方你觉得不好,但最后结局、整体是好的,那就可以了。
先完成一个成品看看,再继续挑战完成下一个更好的作品。
在制作作品途中总是会有很多纠结,但完成以后也还是会有许多不满意的地方。
总之只要想想在你心中你觉得这样可不可以、再多方尝试找参考就可以了

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