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本帖最后由 被礼赞的白杨 于 2022-8-9 12:08 编辑
作为一个不能算新人的新人策划加程序,虽然说从未有坑被填完(算是作为一个领导者的一大耻辱),但是在填坑之前,总是要不停的推翻个人觉得老套的剧情,再重新建立以达到自己和团队的心理预期。
但是因为各种硬实力的问题,再加上团队内大部分人的学业问题,在脑海里想到的剧情要不然就无法完成,要不然就因为动力不足而半途而废,毕竟没有作品产出就没有能提高积极性的米可以拿。
但是我们也知道,一个游戏要是和其他游戏没有差异性,陷入同质化那就无法留住玩家,从而不能达到我们的目的。
但是为了不陷入这个怪圈(RM的情况特别严重也是人尽皆知),我们就必须把那种能直接看到开头知结局的老套剧情淘汰,但恰好我们又只能想到这种剧情,于是就会花大量时间去定一个能不被同质化的剧情,比如这次新坑就很努力的花了一周时间和另一个策划定了一个感觉不会太重的剧情,但还是有可能被吐槽,毕竟致郁/泪目剧情又不是没看过,套路多了去了。
当时和另一个策划谈游戏剧情的各部分,我们提了各种主线发生的地点,像校园孤岛监狱啥的,主题也提了很多,反乌托邦克苏鲁等等等等,但很快就被我一一否决,因为要不然就是一看到地点就能让人联想到一段完整的老套剧情,要不然就是做这种题材对于新人来说过于困难,不能很好的演绎这个剧情背景。
讽刺的是,新坑《林中巢》(名字暂定)的最终地点还是选在了看一眼就能猜出整个剧情走向的林中别墅……
现在我个人的疑问是,对于这种剧情这种非角色方面(比如场景主题中心思想啥的)的挑剔究竟有无必要?(特别是对于第一部作品)到底是不要如此的挑剔,适当的同质化没有问题,还是要花费大量时间去精雕细琢一个不会被同质化的剧情,整出差异性?
或者,这根本就无关挑剔不挑剔的问题,只是我太心急?或者我所谓的“挑剔”根本就是正常现象?又或者游戏重点并不在于此?
(新人求教,无水帖恶意) |
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