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楼主: 动漫二次元
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[有事请教] 行走图脚印

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发表于 2022-8-19 04:27:58 | 显示全部楼层
动漫二次元 发表于 2022-8-12 19:13
请问可以纯事件制作吗?不用插件的

什么叫纯事件制作?

脚印和倒影这些都是RM并不自带的功能,基本只能依靠插件实现呀,是否有特殊原因才拒绝使用插件?

点评

太可怕了...不过能想到纯事件做有点厉害...但这不就是重新发明轮子吗......  发表于 2022-8-19 07:54
其实纯事件也能实现的, 只不过是非常非常非常的麻烦, 没个正常人会这样做而已  发表于 2022-8-19 07:48
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=490208&pid=2953568&fromuid=2652223  发表于 2022-8-19 07:46

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发表于 2022-8-19 13:18:11 | 显示全部楼层

所以我的问题就是你为什么不用插件呢。。。。。。

拒绝插件的理由是什么?

插件一步可以到位的事情你要走八百步用事件来做(而且你要求的很多功能事件没法做),我完全无法理解啊。

这就是典型的用“战术上的勤奋来掩盖战略上的懒惰”。

为了不花1个小时做一件事,宁肯花100个小时追求没有结果的问题,这值得吗?

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发表于 2022-11-9 00:07:53 | 显示全部楼层
ssdgua 发表于 2022-11-8 22:50
这也不是说值不值得,好像完全不懂插件的人,比如我,甚至英文都不懂,就比较拒绝插件,能不用的都不用, ...

没有什么不懂的。

没人天然就会用插件。我0编程基础,在接触RM之前没打开过任何和代码电脑语言有关的资料。但不妨碍我意识到正确使用插件可以节约我巨量的编写事件的时间。

实际上现在绝大多数插件都不需要你懂插件。作者已经足够贴心地把各个端口摆在你面前,你只需要极少量的调试就可以化为己用。说句老实话,我根本不算懂插件,我只会照着作者写好的操作指南按部就班地做,让我自己魔改是万万不能的。

姑且不说编程层面的,学习使用插件就像一张网。

举个例子,我接触RM之后使用的第一款插件,ULDS,这插件从发布原帖到使用对当时的我来说就和天书一样。为什么大佬就发了一串代码?这代码是插件吗?我要怎么用这一串代码?大佬是不是贴错了?但下面的坛友们都在喊666,那想必是我没有正确理解。

于是我去寻找RM如何导入和定义插件的教程,去找到了别人使用ULDS的示范视频,在视频中学到了作者给的各个端口对应游戏里什么内容,然后开始依样画葫芦的带入自己画的地图。

这个过程中我试着去理解程序的逻辑,直到最后我根据自己的理解做出了举一反三的结果。

在那之后,当我面对第二个第三个插件时,我没有了一开始的无助和惊慌。后面熟悉插件的速度越来越快。就像织网,第一根线总是最难的,但越到后面就越驾轻就熟。
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