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Lv3.寻梦者
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原来评分的字数有限。。
感谢认真的讨论~
我的完整意思是黑魂这类的碎片化叙事确实解决了一些,信息展开与对玩家的吸引力未知情况的矛盾,信息的获取由玩家去主动,游戏本身流程只提供必要信息,其余都隐藏在各个细节当中,与传统剧情驱动的RPG相比,整体节奏比较平稳,乐趣主要在玩法上。
偏题了一点。。
我本身还是喜欢有起承转合的故事结构,叙事+铺设定的节奏确实是应该注意的研究方向,或者说我更愿意用有限的信息来带动玩家的思考,而不是被动的接受表现出来的信息,能从游戏中有所获得,不是像看了一场电影一样,只是记住了一些情节,我觉得这是游戏本身的优势,要是能发挥出来就太好了。
所以就开局来说,决定了游戏整体的走向,刚开始增加信息,让玩家猜想一部分剧情,还是边走边给,更多的去思考角色的处境和情感的交流,感觉后者更能给玩家心里一些触动,也是我喜欢的类型 |
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