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[讨论] 你们认为游戏中重复性的战斗次数控制在什么区间比较好呢

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发表于 2022-8-19 19:36:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我觉得如果次数少了会对游戏资源造成浪费
多了的话则会造成重复战斗的厌烦感(尤其是高等级时返回低等级地区时)
你们认为重复性的战斗次数什么区间合适呢?
正在努力画出想画的东西!

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 楼主| 发表于 2022-8-19 22:47:38 | 显示全部楼层
我是大仙 发表于 2022-8-19 21:11
如果是每日养成类游戏那就可以无限重复。
正如现在市面上流行的各种抽卡养成游戏,重复的一关可以从入坑刷 ...

哈哈哈哈哈正是因为这样我把网络游戏基本都弃掉了 现在都是玩steam
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 楼主| 发表于 2022-8-19 23:28:32 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2022-8-19 23:26
至少2个小时吧(steam无条件退款需要游玩时间不超过2小时,所以不要做那种2小时不到就能通的游戏,不然会有 ...

不是通关时间哦 我指的是重复性的战斗 如史莱姆遇怪的大概次数
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 楼主| 发表于 2022-8-20 09:00:17 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2022-8-20 00:19
那有很多影响因素
比如史莱姆掉落的特殊材料整个游戏流程要消耗掉多少
升级到可以打更高强度敌人需要的经 ...


这么说吧 如果让你和没有特殊技能 机制的同一敌怪(史莱姆)战斗 多少次之后你会觉得厌烦呢(也就是你认为最合理的重复战斗次数是多少呢)

89444640 发表于 2022-8-20 08:07
重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得 ...


好的 受教了

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高等级返回低等级地区,敌人等级随角色队伍平均等级动态变化,游戏性需要lv99马蜂也没啥,哦,我这里初期敌人是马蜂,史莱姆不适合写实现代世界  发表于 2022-8-20 09:25
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 楼主| 发表于 2022-8-20 10:57:00 | 显示全部楼层

我比较喜欢空洞骑士对于低等级地区(遗忘十字路)的处理方法(即达成某一条件后怪物和地图发生变化) 我觉得这样的安排比较合理hhhh

89444640 发表于 2022-8-20 08:07
重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得 ...


为什么不能直接回复回复哦(指我发给你的信息) 好怪

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用户等级不够,水几贴活着找管理员提升下等级就好了。  发表于 2022-8-20 11:14
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 楼主| 发表于 2022-8-20 19:41:33 | 显示全部楼层
y967 发表于 2022-8-20 13:50
之前也想写个帖子讨论下这个话题,感觉想法还不成熟,因为难度曲线不是一根直线,玩家初始中期后期对装备爆 ...

谢谢 受教
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 楼主| 发表于 2022-8-21 00:45:33 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2022-8-21 00:21
先说我是喜欢练级的人,我享受枯燥练级(平凡朴素的劳动)后带来的提升,如果升级后也没有什么进步那我就不 ...

哈哈哈我厌烦的原因和你后面说的一样 我不喜欢低等级地区的 不可避免的战斗(如暗雷或无法避开的明雷) 我觉得只有难度适当的敌人打起来才不会厌烦
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 楼主| 发表于 2022-8-23 23:11:55 | 显示全部楼层
雾影药师 发表于 2022-8-21 00:51
这个看你战斗系统的,如果什么掉落还有动画展示啊, 进入战斗回到现实有什么很长的淡出淡入啊,都会造成重 ...

好的 谢谢
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