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二次元恰恰是最容易被AI替代的一个绘画风格,此类有各种规则规范限制的场合是AI最容易发挥的地方,最近在深入了解AI绘画领域以后我基本可以确信,未来画圈除了高级大触,将无中下级画师的生存空间,又或者说未来中下级市场将是一大群使用AI的“画师”间厮杀,不使用AI辅助将毫无竞争力,终于,可以毫无顾忌的称乎这些商业美术流水线上的人为技术工人了(甚至可能都没什么技术含量),可以预见在入行门槛大幅降低后将成为何等惨烈的战场,就连我这种完全是因为兴趣画画的人都有些搞不明白学画的意义何在了。看看现在的novelAI,我无法想象AI再发展几年将变得何等恐怖,去年我看到的AI绘画还是各种抽象克苏鲁,而今都吵着要变天了。
很多人都误认为AI绘画不过是对已有素材的拼接,起初我也这么认为,但在深入了解后明白这是完全错误的,AI对海量素材图的训练只是一个学习的过程,就如同人类学画也免不了临摹大量作品一样,在真正创作的过程中,AI是完全不需要检索图库进行所谓缝合的,模型一旦完成就不再需要素材参与了,AI是靠学成归来的模型自行创作的,除非人能给“画风”这种模糊的东西申请专利,否则起码在法律上找不出AI的问题。
正如照相机没有杀死美术,但杀死了当时众多画匠的谋生手段一样,ai永远不可能取代艺术,但足以取代商业美术众多人的工作岗位。这就是ai带给这一行业的最大变革,以往10个人的工作未来只需1个人就够了,那么只需留下一个最优秀的把控艺术风格,剩下那些流水线上的画工对不起直接拜拜。很多人评判ai对人类画师冲击的时候都忽略了这个世上只有少数人能称为艺术家,而实际绝大多数混这行的不都是为混口饭吃,当然对于那些单纯热爱绘画的人来说或许也没多大影响,数码绘画兴起后不也还是有很多人玩手绘吗,但与过去不同的是,未来可能会有人说,你画的不如AI好看罢了 |
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