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【晶球盘2.0】心辉遗迹系统(角色培养系统)

查看数: 4413 | 评论数: 11 | 收藏 2
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发布时间: 2022-10-15 22:05

正文摘要:

名称: 心辉遗迹系统 类别: 纯事件角色培养系统 本系统核心由公共事件控制,操作简单逻辑易懂,还有多个注释方便理解 (本demo使用的插件是美化的添头,非必要) 功能: 使用类似迷宫的结构为单个角色提供可视化 ...

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蟀呆鸟 发表于 2023-2-12 00:06:42
感谢分享,支持一下,发帖辛苦了
liangchenyueye 发表于 2023-2-11 22:54:12
非常感谢,特别想找这个东西
13345456518 发表于 2022-10-20 14:48:23
给大佬点赞!!!!!!!
ap1529 发表于 2022-10-17 08:26:44
特地给狼姬跑来点赞!
狼姬 发表于 2022-10-16 13:23:24
xiamumomo 发表于 2022-10-16 12:58
https://rpg.blue/thread-489174-1-1.html  以前发的概念一样

但这个系统的目的就是...迷宫)还有堵路的)
xiamumomo 发表于 2022-10-16 12:58:59
RyanYe 发表于 2022-10-16 12:19
我的理解,楼主看对不对:

这是一个把科技树从UI改到地图上的功能

https://rpg.blue/thread-489174-1-1.html  以前发的概念一样
RyanYe 发表于 2022-10-16 12:19:27
我的理解,楼主看对不对:

这是一个把科技树从UI改到地图上的功能

狼姬 发表于 2022-10-16 09:46:37
xiamumomo 发表于 2022-10-16 09:16
emmmm   可以将移速提高替换成鼠标点击TP  虽然这样的思路不错 =。=但是
如果是多个方向又像迷宫的就有点 ...

嗯制作时思考的主题就是迷宫类型,节点也有很多是为了挡住岔口,随着游戏的深入,节点的逐渐解锁,可探索的区域越来越多,能解锁的属性也有了更多选择
xiamumomo 发表于 2022-10-16 09:16:44
emmmm   可以将移速提高替换成鼠标点击TP  虽然这样的思路不错 =。=但是
如果是多个方向又像迷宫的就有点麻烦如果再添加条件走起来更麻烦,而且地图视野有局限性当地图大的时候  =。= 反正都是取决于制作者的想法
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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